Вычислительные машины |
Скачать презентацию |
||
<< Вычислительные машины | Третье поколение ЭВМ >> |
«История ноутбуков» - Ноутбуки 80-х годов. Ноутбук для слепых. Исторический путь ноутбука. Ноутбук Cario. Дальнейшее усовершенствование ноутбуков. Сравним ноутбук и компьютер. Ноутбуки 90-х. Происхождение слова «ноутбук». Техническая характеристика прототипа ноутбука. Переломный момент в истории компьютерной индустрии. Современные ноутбуки. Самые первые ноутбуки. Инновационные технологии нового поколения ноутбуков. Как возник лэптоп.
«Кроссворд по информатике» - Проектор. Серия. Интерактивный кроссворд по информатике. Накопитель. Брут. Принтер. Дискета. Форма. Вирус. Выбор. Массив. Плоттер. Исполнитель. Планшет. Объект. Трекбол. Бейсик. Тачпад. Монитор. Алгоритм. Язык программирования Паскаль. Кроссворд. Клавиатура. Матрица. Главное в игре - слово. Логическое выражение. Язык программирования Ада. Ноутбук.
«Сказка по информатике» - Новый диск. Диски крутились. Жалобные голоса. Дискета. Большая дискета. Мечта каждого диска. Хозяева коробки. Обронила несколько слезинок. Сказка по информатике. Диски наряжались. Выздоровление.
«Вычислительные машины» - Машина Чарльза Беббиджа. Пальцы рук. Абак. Ада Лавлейс. Чарльз Беббидж. Несколько таких машин закупила Россия. В 1890 изобретение Холлерита было впервые использовано для 11-й американской переписи населения. Четвертое поколение ЭВМ. Электронно-вычислительная машина (ЭВМ). В-третьих, применение способа изменения хода вычислений, получившего в дальнейшем название условного перехода. Третье поколение ЭВМ.
««Кодирование информации» 6 класс» - Нарисуйте черно-белые изображения. Единицы измерения информации. Монитор. Двоичное кодирование. Откройте программу Paint. Загадка. Названия устройств закодированы. Фронтальный опрос. Задание. Физкультминутка. Определите номер каждой машины.
«Алгоритм и его свойства» - Однозначность. Массовость. Правила изображения блок-схемы. Последовательность действий. Алгоритмы. Налить в чайник воду. Последовательность команд. Что такое алгоритм. Последовательность шагов в решении задачи. Способы представления алгоритмов. Понятность. Единственность толкования правил. Линейные алгоритмы. Мачеха. Геометрические фигуры. Результативность. Этапы работы. Конечность. Последовательность шагов.
Всего в теме «Информатика 6 класс» 16 презентаций