Картинка кнопки с правильным вариантом ответа |
Скачать презентацию |
||
<< Картинка кнопки с неправильным вариантом ответа | Создание поля для ввода правильного ответа >> |
«История создания компьютера» - Компьютерная история в лицах. Лавлейс Огаста Ада Кинг. Кто является основателем математической логики. Чарльз Бабедж (Беббидж). От чьего имени произошло слово алгоритм. Кто является основателем кибернетики. Кто придумал схему ПК. Сергей Алексеевич Лебедев. Кто является родоначальником компьютерной техники в России. Герман Холлерит (1860-1929). Кто сконструировал счётную машину, которую назвали его именем.
«Кодирование и обработка информации» - Работа с объектами в векторных графических редакторах. Аналоговое и дискретное изображение. Gif-анимация. Растровая графика. Кодирование и обработка звуковой информации. Кодирование и обработка графической и мультимедийной информации. Flash-анимация. Инструменты рисования растровых графических редакторов. Цифровое фото. Анимация. Системы цветопередачи. Векторная графика. Цифровое видео.
«Язык Basic» - Программы для организации данных. Линейный вариант. Решение. Данные хороши тогда, когда они хорошо организованны. Двумерная таблица. Организация данных. Что такое алгоритм. Ремарка. Массивы. Вид циклического алгоритма. Алгоритмический язык. Набор переменных. Обозначение массива.
«Циклические программы» - Табулирование функции. Цифра. Цикл с параметром. Найти количество чисел. Цикл с предусловием. Напечатать на экране таблицу. Трехзначные числа. Вычислить. Цикл. Составить программу. Найти. Числа. Ввод исходных данных. Циклические программы. Цикл с постусловием. Пример. Введите целое число. Таблица перевода долларов. Первоначальный взнос. Информатика. Понятие цикла. Делители. Найти количество трехзначных натуральных чисел.
«Линейные вычислительные алгоритмы» - Линейные алгоритмы. Алгоритмы работы с величинами. Короткий алгоритм. Определенное значение. Команда ввода. Типы величин. Константы. Линейные вычислительные алгоритмы. Компьютер. Присваивание. Команда вывода. Значение. Обмен значениями. Алгоритм работы с величинами.
«ГИА по информатике» - В одном из представлений Unicode каждый символ кодируется 2 байтами. Между населёнными пунктами A, B, C, D, E, F построены дороги, протяжённость которых приведена в таблице. Дан фрагмент электронной таблицы: 1) =D1+2*A1 2) =(C1–A1)*2 3) =D1+B2 4) =(C1+A1)/2 Ответ: 2.
Всего в теме «Информатика 9 класс» 52 презентации