Такие же ролики делаются в стандартной программе, которая у всех находится по адресу C:\Program Files\Movie Maker. |
Скачать презентацию |
||
<< Инструкция | Монтаж видео >> |
Такие же ролики делаются в стандартной программе, которая у всех находится по адресу C:\Program Files\Movie Maker. Но для начала я бы посоветовал на компьютере создать папку, в которую вы соберете все фотографии, видео и музыку для ролика, чтобы потом не искать по компьютеру. Итак, заходим в программу Слева пункт 1 - Запись видео, подпункт Импорт видео, Импорт изображений, Импорт звука или музыки. Начинаем с импорта музыки, когда на средней панели появится значок с ноткой - перетаскиваем его на нижнюю временную панель. Музыка встала туда, тем самым ограничив продолжительность ролика Далее осуществляем импорт изображений и видео. Музыка и картинки идут одним блоком, их можно увидеть вместе, а видео открывается другим блоком. Чтобы открыть тот или иной блок - наверху желтый значок папки Сборники Импортированные фотографии и видео сначала кучей попадают в центральное поле, оттуда их нужно по одной перетаскивать вниз, они как бы накладываются на музыку, заполняя время. Если щелкнуть на маленькую картинку фотки или видео на шкале времени, появляются поля - продолжительность её показа. Стандартная продолжительность по умолчанию - 5 сек, её можно поменять в меню сервис - параметры –доп. параметры. Продолжительность показа конкретной картинки можно изменить, растягивая её мышкой. Фотки и видео можно менять местами мышкой, удалять и т.д. ( действия стандартны для видноуз - копирование, вырезание и т.д.).
«Знание компьютера» - Что мы знаем о компьютере. Системный блок. Электронное устройство. Компьютер состоит из устройств. Координатные устройства. Базовая конфигурация. Компьютер. Цифровые камеры. Устройства ввода информации. Программное обеспечение. Как работает компьютер. Устройства вывода информации.
«Практика на компьютере» - Исправление ошибок. Рифмованные клавиши. Текстовая информация. Графическая информация. Копирование фрагмента текста. Виды информации. Запомните несколько правил. Звуковая информация. Редактирование. Практика работы на компьютере. Что такое текст. Способы перемещения по тексту. Вырезание фрагмента текста.
«Схема линейного алгоритма» - Опиши действия ведер из сказки. Что же такое команда. Кто же исполнитель. Весёлая физкультминутка. Физкультминутка. Скажите пожалуйста, а что означает слово: стоп. Схема алгоритма. Помоги улитке – роботу. Повторение. Где расположены команды.
«Системы кодирования информации» - Назовите римское число. Продолжи ряд чисел. Сравни числа. Кодирование информации. Познакомиться с кодированием информации. Народная система нумерации. Цифры в древнем Риме. Запишите числа по-римски. Запись числа. Кодирование информации в древности. Компактная замена слов. Сохранить информацию. Выполни действия. Правила записи числа. Узелковое письмо. Скажи, который час.
«Информатика «Устройство компьютера»» - Что делать, если вы поймали компьютерную мышь? Как устроен компьютер. Что такое «КОМПЬЮТЕР»? Системный блок. Внутренняя. Получение Обработка Хранение Передача. До новых встреч на уроках информатики. Клавиатура Мышь. Устройство компьютера. (3-4 класс). Что относится к внешним устройствам компьютера? По своему устройству компьютер напоминает модель человека, работающего с информацией. Устройство ввода информации.
«Имя объекта» - Имя объекта может состоять из: Динка астра лора дозор. Собственным. Овчарка. Схема. Моя собака – конкретное имя. Такса. Объект один – имен несколько: Животное Собака Рекс Собака Саши. Айк эмир акбар рекс. Имя объекта может быть: Конкретным. Имя объекта. Объекты реального мира. Общее. Собственное. Собака. Долли вента журик кеша. Лайка. Общим.
Всего в теме «Информатика 3 класс» 8 презентаций