Вычислительные машины |
Скачать презентацию |
||
<< Четвертое поколение ЭВМ | Четвёртое поколение ЭВМ >> |
«Алгоритмы и графика» - Алгоритмы и графика. Какой тип алгоритма представлен в вашем тексте. Блиц опрос. Работа на компьютере в парах. Работа в большой группе. Алгоритм, в котором команды выполняются друг за другом. Алгоритмы. Практическая работа в парах. Работа в малой группе. Знакомство с темой урока. Блиц-опрос. Демонстрация проделанной работы. Информинутка. Оборудование. Продолжите фразы. Цели урока. Объекты для рисования.
«Вычислительные машины» - Туда и попадала перфокарта. Второе поколение ЭВМ. В 1890 изобретение Холлерита было впервые использовано для 11-й американской переписи населения. Содержание. Успех вычислительных машин с перфокартами был феноменален. Герман Холлерит родился 29 февраля 1860 года в Буффало, штат Нью-Йорк. Вычисления в доэлектронную эпоху. Несколько таких машин закупила Россия. В-третьих, применение способа изменения хода вычислений, получившего в дальнейшем название условного перехода.
«Алгоритм и его свойства» - Результативность. Понятность. Последовательность действий. Алгоритмы. Геометрические фигуры. Налить в чайник воду. Что такое алгоритм. Конечность. Способы представления алгоритмов. Последовательность команд. Линейный алгоритм. Графический редактор. Однозначность. Мачеха. Алгоритмический язык. Соберись в школу. Алгоритм посадки дерева. Этапы работы. Единственность толкования правил. Последовательность шагов в решении задачи.
«История ноутбуков» - Ноутбук Адама Осборна. Дальнейшее усовершенствование ноутбуков. Ноутбук для слепых. Происхождение слова «ноутбук». Современные ноутбуки. Самые первые ноутбуки. Техническая характеристика прототипа ноутбука. Ноутбуки 80-х годов. Как возник лэптоп. Ноутбук Никиты Головлёва. Ноутбук Cario. Исторический путь ноутбука. Ноутбуки 90-х. Инновационные технологии нового поколения ноутбуков. Задачи. Переломный момент в истории компьютерной индустрии.
««Кодирование информации» 6 класс» - Задание. Названия устройств закодированы. Загадка. Фронтальный опрос. Откройте программу Paint. Физкультминутка. Определите номер каждой машины. Нарисуйте черно-белые изображения. Монитор. Единицы измерения информации. Двоичное кодирование.
«Кроссворд по информатике» - Плоттер. Выбор. Язык программирования Ада. Объект. Бейсик. Клавиатура. Главное в игре - слово. Дискета. Исполнитель. Кроссворд. Монитор. Серия. Трекбол. Тачпад. Алгоритм. Принтер. Логическое выражение. Ноутбук. Матрица. Проектор. Вирус. Язык программирования Паскаль. Брут. Накопитель. Интерактивный кроссворд по информатике. Массив. Форма. Планшет.
Всего в теме «Информатика 6 класс» 16 презентаций