Алгоритм и его свойства |
Скачать презентацию |
||
<< Этапы работы | Геометрические фигуры >> |
«Сказка по информатике» - Новый диск. Дискета. Обронила несколько слезинок. Выздоровление. Большая дискета. Хозяева коробки. Сказка по информатике. Диски крутились. Диски наряжались. Мечта каждого диска. Жалобные голоса.
«История ноутбуков» - Ноутбуки 80-х годов. Современные ноутбуки. Переломный момент в истории компьютерной индустрии. Ноутбук Адама Осборна. Ноутбук Никиты Головлёва. Как возник лэптоп. Ноутбук для слепых. Инновационные технологии нового поколения ноутбуков. Сравним ноутбук и компьютер. Задачи. Самые первые ноутбуки. Происхождение слова «ноутбук». Исторический путь ноутбука. Дальнейшее усовершенствование ноутбуков. Техническая характеристика прототипа ноутбука.
«Алгоритмы и графика» - Алгоритм, в котором команды выполняются друг за другом. Работа в большой группе. Оборудование. Практическая работа в парах. Что можно считать алгоритмом. Какой тип алгоритма представлен в вашем тексте. Цели урока. Работа в малой группе. Работа на компьютере в парах. Информинутка. Алгоритмы и графика. Объекты для рисования. Демонстрация проделанной работы. Блиц опрос. Алгоритмы. Блиц-опрос. Продолжите фразы.
««Кодирование информации» 6 класс» - Монитор. Фронтальный опрос. Загадка. Определите номер каждой машины. Задание. Откройте программу Paint. Двоичное кодирование. Физкультминутка. Нарисуйте черно-белые изображения. Единицы измерения информации. Названия устройств закодированы.
«Кроссворд по информатике» - Язык программирования Паскаль. Форма. Матрица. Плоттер. Тачпад. Проектор. Брут. Монитор. Бейсик. Трекбол. Вирус. Клавиатура. Алгоритм. Принтер. Выбор. Массив. Кроссворд. Дискета. Планшет. Главное в игре - слово. Исполнитель. Объект. Логическое выражение. Накопитель. Интерактивный кроссворд по информатике. Серия. Язык программирования Ада. Ноутбук.
«Алгоритм и его свойства» - Последовательность шагов. Массовость. Последовательность шагов в решении задачи. Конечность. Графический редактор. Результативность. Алгоритмический язык. Правила изображения блок-схемы. Однозначность. Линейный алгоритм. Что такое алгоритм. Мачеха. Понятность. Линейные алгоритмы. Последовательность действий. Налить в чайник воду. Единственность толкования правил. Последовательность команд. Способы представления алгоритмов.
Всего в теме «Информатика 6 класс» 16 презентаций