Скачать
презентацию
<<  Алгоритмы и графика Оборудование  >>
Цели урока

Цели урока: Учебные: Систематизировать и расширить знания учащихся о формах записи алгоритмов; Проверить навыки учащихся по созданию графических изображений с использованием алгоритмов; Развивающие: Развитие у учащихся практических навыков работы на компьютере и познавательного интереса к изучению информатики. Воспитательная: Воспитывать у детей чувства взаимопомощи, коллективизма.

Слайд 4 из презентации «Алгоритмы и графика». Размер архива с презентацией 657 КБ.

Скачать презентацию

Информатика 6 класс

краткое содержание других презентаций

««Кодирование информации» 6 класс» - Физкультминутка. Загадка. Названия устройств закодированы. Задание. Двоичное кодирование. Откройте программу Paint. Единицы измерения информации. Определите номер каждой машины. Нарисуйте черно-белые изображения. Монитор. Фронтальный опрос.

«Кроссворд по информатике» - Брут. Проектор. Кроссворд. Монитор. Вирус. Принтер. Трекбол. Язык программирования Паскаль. Выбор. Интерактивный кроссворд по информатике. Форма. Язык программирования Ада. Ноутбук. Алгоритм. Тачпад. Массив. Логическое выражение. Исполнитель. Дискета. Главное в игре - слово. Плоттер. Объект. Клавиатура. Матрица. Серия. Планшет. Накопитель. Бейсик.

«История ноутбуков» - Происхождение слова «ноутбук». Исторический путь ноутбука. Ноутбук Никиты Головлёва. Ноутбук для слепых. Ноутбуки 80-х годов. Самые первые ноутбуки. Современные ноутбуки. Переломный момент в истории компьютерной индустрии. Дальнейшее усовершенствование ноутбуков. Ноутбуки 90-х. Ноутбук Адама Осборна. Задачи. Техническая характеристика прототипа ноутбука. Инновационные технологии нового поколения ноутбуков.

«Сказка по информатике» - Выздоровление. Сказка по информатике. Мечта каждого диска. Хозяева коробки. Диски крутились. Новый диск. Обронила несколько слезинок. Большая дискета. Дискета. Жалобные голоса. Диски наряжались.

«Алгоритм и его свойства» - Массовость. Способы представления алгоритмов. Налить в чайник воду. Последовательность шагов. Результативность. Алгоритмический язык. Правила изображения блок-схемы. Линейные алгоритмы. Последовательность шагов в решении задачи. Линейный алгоритм. Конечность. Однозначность. Последовательность действий. Мачеха. Последовательность команд. Что такое алгоритм. Геометрические фигуры. Графический редактор.

«Вычислительные машины» - Первое поколение ЭВМ. Ада Лавлейс. Абак. Успех вычислительных машин с перфокартами был феноменален. Поколения ЭВМ. Герман Холлерит родился 29 февраля 1860 года в Буффало, штат Нью-Йорк. В-третьих, применение способа изменения хода вычислений, получившего в дальнейшем название условного перехода. Содержание. Машина Блеза Паскаля. Несколько таких машин закупила Россия. ЭВМ = Компьютер. Личности , внёсшие вклад в развитие ВТ.

Всего в теме «Информатика 6 класс» 16 презентаций
5klass.net > Информатика 6 класс > Алгоритмы и графика > Слайд 4