Монитор |
Скачать презентацию |
||
<< Названия устройств закодированы | Задание >> |
Задание № 1. Ответы: 1 команда - МОНИТОР 2 команда - КОЛОНКИ 3 команда - ПРИНТЕР. 1 команда. 2 команда. 3 команда. 11001110 11001101 11010010 11010000 11001100 11001000 11001110. 11001000 11001101 11001010 11001110 11001011 11001110 11001010. 11010000 11001000 11001111 11010000 11010010 11000101 11001101.
«Вычислительные машины» - Электронно-вычислительная машина (ЭВМ). Личности , внёсшие вклад в развитие ВТ. Второе поколение ЭВМ. Данные на каждого человека наносились на перфокарты, почти не отличающиеся от современных, в виде пробивок. Вычисления в доэлектронную эпоху. Поколения ЭВМ. В 1884 году Герман Холлерит создает "машину для переписи населения". Чарльз Беббидж. Первое поколение ЭВМ. Ада Лавлейс. История развития вычислительной техники.
«Сказка по информатике» - Дискета. Диски крутились. Новый диск. Сказка по информатике. Мечта каждого диска. Обронила несколько слезинок. Диски наряжались. Большая дискета. Выздоровление. Хозяева коробки. Жалобные голоса.
«История ноутбуков» - Исторический путь ноутбука. Ноутбуки 80-х годов. Происхождение слова «ноутбук». Как возник лэптоп. Ноутбук Никиты Головлёва. Инновационные технологии нового поколения ноутбуков. Самые первые ноутбуки. Ноутбук для слепых. Сравним ноутбук и компьютер. Ноутбуки 90-х. Ноутбук Cario. Переломный момент в истории компьютерной индустрии. Ноутбук Адама Осборна. Дальнейшее усовершенствование ноутбуков. Задачи.
«Кроссворд по информатике» - Проектор. Бейсик. Брут. Язык программирования Паскаль. Массив. Плоттер. Тачпад. Вирус. Исполнитель. Клавиатура. Принтер. Объект. Выбор. Главное в игре - слово. Алгоритм. Планшет. Интерактивный кроссворд по информатике. Кроссворд. Ноутбук. Монитор. Накопитель. Трекбол. Логическое выражение. Форма. Дискета. Матрица. Серия. Язык программирования Ада.
««Кодирование информации» 6 класс» - Откройте программу Paint. Названия устройств закодированы. Определите номер каждой машины. Единицы измерения информации. Загадка. Нарисуйте черно-белые изображения. Задание. Фронтальный опрос. Двоичное кодирование. Физкультминутка. Монитор.
«Алгоритм и его свойства» - Линейный алгоритм. Алгоритмы. Результативность. Алгоритм посадки дерева. Правила изображения блок-схемы. Конечность. Понятность. Соберись в школу. Что такое алгоритм. Последовательность шагов в решении задачи. Линейные алгоритмы. Налить в чайник воду. Массовость. Этапы работы. Мачеха. Способы представления алгоритмов. Графический редактор. Алгоритмический язык. Последовательность команд. Однозначность.
Всего в теме «Информатика 6 класс» 16 презентаций