Определите номер каждой машины |
Скачать презентацию |
||
<< Откройте программу Paint | Единицы измерения информации >> |
Задание № 4. С помощью программы Калькулятор определите номер каждой машины, переведя двоичный код, данный в карточке № 4 в десятичное число 1 команда 11111011 2 команда 11010101 3 команда 11000011 Ответы: 1 команда – 251 2 команда - 213 3 команда - 195.
«Кроссворд по информатике» - Объект. Выбор. Матрица. Дискета. Интерактивный кроссворд по информатике. Кроссворд. Планшет. Главное в игре - слово. Вирус. Массив. Логическое выражение. Принтер. Ноутбук. Брут. Тачпад. Клавиатура. Плоттер. Алгоритм. Монитор. Серия. Язык программирования Ада. Форма. Трекбол. Накопитель. Проектор. Бейсик. Язык программирования Паскаль. Исполнитель.
«Вычислительные машины» - Второе поколение ЭВМ. Несколько таких машин закупила Россия. Блез Паскаль. Счёты. Ада Лавлейс. Четвертое поколение ЭВМ. История развития вычислительной техники. Электронно-вычислительная машина (ЭВМ). ЭВМ = Компьютер. В 1884 году Герман Холлерит создает "машину для переписи населения". В-четвертых, введение понятия циклов операций и рабочих ячеек. Поколения ЭВМ. Четвёртое поколение ЭВМ. Герман Холлерит родился 29 февраля 1860 года в Буффало, штат Нью-Йорк.
«Сказка по информатике» - Хозяева коробки. Мечта каждого диска. Новый диск. Большая дискета. Жалобные голоса. Диски наряжались. Дискета. Обронила несколько слезинок. Сказка по информатике. Диски крутились. Выздоровление.
«Алгоритмы и графика» - Что можно считать алгоритмом. Работа в малой группе. Алгоритмы и графика. Цели урока. Объекты для рисования. Алгоритмы. Работа на компьютере в парах. Информинутка. Какой тип алгоритма представлен в вашем тексте. Работа в большой группе. Блиц опрос. Демонстрация проделанной работы. Алгоритм, в котором команды выполняются друг за другом. Оборудование. Блиц-опрос. Практическая работа в парах. Знакомство с темой урока.
«Алгоритм и его свойства» - Способы представления алгоритмов. Мачеха. Геометрические фигуры. Последовательность действий. Понятность. Конечность. Правила изображения блок-схемы. Массовость. Последовательность команд. Налить в чайник воду. Соберись в школу. Результативность. Этапы работы. Алгоритмы. Алгоритмический язык. Линейные алгоритмы. Однозначность. Последовательность шагов в решении задачи. Линейный алгоритм. Последовательность шагов.
««Кодирование информации» 6 класс» - Загадка. Фронтальный опрос. Двоичное кодирование. Физкультминутка. Названия устройств закодированы. Задание. Откройте программу Paint. Единицы измерения информации. Нарисуйте черно-белые изображения. Определите номер каждой машины. Монитор.
Всего в теме «Информатика 6 класс» 16 презентаций