Тачпад |
Скачать презентацию |
||
<< Язык программирования Паскаль | Накопитель >> |
Тачпад — указательное устройство ввода, применяемое, чаще всего, в ноутбуках. 2. Сенсорная панель в ноутбуке. ПАСКАЛь. Т а ч п д. 14. . 1. . . 16. . . 15. . . . 17. . . . . . . 23. . 24. . . . . 2. . . . . . 18. . . . . . . . . . . . . . . 3. . . 4. . . . . . . . . . . 19. . . . 20. . . . . . . . . . . 6. . . . . . . . 5. . . . . . . . . . 7. . . . . . 8. 22. . . 21. . . . . . . 9. . 10. . . . . . . . . . 12. . . 11. . . . . . . . . . . . . 13. . . . .
«История ноутбуков» - Ноутбуки 90-х. Ноутбук Cario. Ноутбуки 80-х годов. Задачи. Самые первые ноутбуки. Инновационные технологии нового поколения ноутбуков. Дальнейшее усовершенствование ноутбуков. Исторический путь ноутбука. Ноутбук для слепых. Как возник лэптоп. Переломный момент в истории компьютерной индустрии. Ноутбук Адама Осборна. Ноутбук Никиты Головлёва. Техническая характеристика прототипа ноутбука. Сравним ноутбук и компьютер.
«Алгоритм и его свойства» - Что такое алгоритм. Последовательность команд. Графический редактор. Способы представления алгоритмов. Правила изображения блок-схемы. Этапы работы. Массовость. Алгоритм посадки дерева. Однозначность. Геометрические фигуры. Соберись в школу. Алгоритмы. Алгоритмический язык. Конечность. Последовательность шагов. Последовательность шагов в решении задачи. Последовательность действий. Линейные алгоритмы.
«Вычислительные машины» - Чарльз Беббидж. Герман Холлерит родился 29 февраля 1860 года в Буффало, штат Нью-Йорк. Холлерит был удостоен нескольких премий и получил звание профессора Колумбийского университета. Второе поколение ЭВМ. В 1884 году Герман Холлерит создает "машину для переписи населения". Подробнее. Третье поколение ЭВМ. Несколько таких машин закупила Россия. Герман Холлерит. Машина Блеза Паскаля. Туда и попадала перфокарта.
«Сказка по информатике» - Диски наряжались. Диски крутились. Жалобные голоса. Новый диск. Выздоровление. Сказка по информатике. Мечта каждого диска. Хозяева коробки. Обронила несколько слезинок. Большая дискета. Дискета.
««Кодирование информации» 6 класс» - Откройте программу Paint. Нарисуйте черно-белые изображения. Единицы измерения информации. Задание. Монитор. Фронтальный опрос. Загадка. Физкультминутка. Определите номер каждой машины. Названия устройств закодированы. Двоичное кодирование.
«Алгоритмы и графика» - Объекты для рисования. Блиц-опрос. Алгоритм, в котором команды выполняются друг за другом. Знакомство с темой урока. Информинутка. Работа в большой группе. Демонстрация проделанной работы. Цели урока. Работа на компьютере в парах. Алгоритмы. Что можно считать алгоритмом. Какой тип алгоритма представлен в вашем тексте. Практическая работа в парах. Оборудование. Работа в малой группе. Блиц опрос. Продолжите фразы.
Всего в теме «Информатика 6 класс» 16 презентаций