Клавиатура |
Скачать презентацию |
||
<< Монитор | Исполнитель >> |
Клавиатура - устройство, содержащее комплект расположенных в определенном порядке клавиш, нажатие на которые обеспечивает ввод в компьютер символов или команд. 19. В сокращенном варианте – женское имя или устройство ввода информации. Проект р. Паскаль. Форма. Н у т б у. Е сик. Т а ч п д. О н и т о р. Н а к о п и т е л. Бъект. Л а в и а т у р а. Вы ор. Р е к б о л. М а т и ц а. Д и с к е т а. Ер я. М ссив. В ы р а ж е н и е. И р у с. 14. . 1. . . 16. . . 15. . . . 17. . . . . . . 23. . 24. . . . . 2. . . . . . 18. . . . . . . . . . . . . . . 3. . . 4. . . . . . . . . . . 19. . . . 20. . . . . . . . . . . 6. . . . . . . . 5. . . . . . . . . . 7. . . . . . 8. 22. . . 21. . . . . . . 9. . 10. . . . . . . . . . 12. . . 11. . . . . . . . . . . . . 13. . . . .
«Кроссворд по информатике» - Язык программирования Ада. Выбор. Проектор. Исполнитель. Ноутбук. Логическое выражение. Кроссворд. Накопитель. Тачпад. Серия. Массив. Язык программирования Паскаль. Плоттер. Вирус. Планшет. Алгоритм. Клавиатура. Объект. Брут. Дискета. Главное в игре - слово. Интерактивный кроссворд по информатике. Трекбол. Монитор. Форма. Принтер. Бейсик. Матрица.
«Вычислительные машины» - Герман Холлерит. Четвёртое поколение ЭВМ. Холлерит был удостоен нескольких премий и получил звание профессора Колумбийского университета. Подробнее. Несколько таких машин закупила Россия. В 1884 году Герман Холлерит создает "машину для переписи населения". Поколения ЭВМ. Чарльз Беббидж. Личности , внёсшие вклад в развитие ВТ. Туда и попадала перфокарта. Третье поколение ЭВМ. Электронно-вычислительная машина (ЭВМ).
««Кодирование информации» 6 класс» - Задание. Монитор. Нарисуйте черно-белые изображения. Физкультминутка. Единицы измерения информации. Откройте программу Paint. Двоичное кодирование. Фронтальный опрос. Определите номер каждой машины. Названия устройств закодированы. Загадка.
«Алгоритм и его свойства» - Графический редактор. Последовательность шагов. Линейный алгоритм. Мачеха. Последовательность действий. Понятность. Способы представления алгоритмов. Последовательность шагов в решении задачи. Линейные алгоритмы. Соберись в школу. Последовательность команд. Результативность. Однозначность. Конечность. Единственность толкования правил. Налить в чайник воду. Правила изображения блок-схемы. Алгоритмы.
«Алгоритмы и графика» - Продолжите фразы. Алгоритмы и графика. Алгоритм, в котором команды выполняются друг за другом. Цели урока. Блиц опрос. Алгоритмы. Блиц-опрос. Информинутка. Какой тип алгоритма представлен в вашем тексте. Работа в большой группе. Знакомство с темой урока. Что можно считать алгоритмом. Объекты для рисования. Демонстрация проделанной работы. Практическая работа в парах. Оборудование. Работа на компьютере в парах.
«Сказка по информатике» - Обронила несколько слезинок. Мечта каждого диска. Сказка по информатике. Диски крутились. Выздоровление. Хозяева коробки. Большая дискета. Диски наряжались. Новый диск. Жалобные голоса. Дискета.
Всего в теме «Информатика 6 класс» 16 презентаций