Исполнитель |
Скачать презентацию |
||
<< Клавиатура | Принтер >> |
Исполнитель – тот кто исполняет, что – нибудь С. И. Ожегов Словарь русского языка. 20. Он выполняет последовательность действий. Проект р. Паскаль. Форма. Н у т б у. Е сик. Т а ч п д. О н и т о р. Н а к о п и т е л. Бъект. Л а в и а т у р а. Вы ор. Сполнитель. Р е к б о л. М а т и ц а. Д и с к е т а. Ер я. М ссив. В ы р а ж е н и е. И р у с. 14. . 1. . . 16. . . 15. . . . 17. . . . . . . 23. . 24. . . . . 2. . . . . . 18. . . . . . . . . . . . . . . 3. . . 4. . . . . . . . . . . 19. . . . 20. . . . . . . . . . . 6. . . . . . . . 5. . . . . . . . . . 7. . . . . . 8. 22. . . 21. . . . . . . 9. . 10. . . . . . . . . . 12. . . 11. . . . . . . . . . . . . 13. . . . .
«Сказка по информатике» - Мечта каждого диска. Новый диск. Диски крутились. Большая дискета. Дискета. Обронила несколько слезинок. Сказка по информатике. Хозяева коробки. Жалобные голоса. Выздоровление. Диски наряжались.
«Алгоритмы и графика» - Что можно считать алгоритмом. Демонстрация проделанной работы. Работа в малой группе. Цели урока. Знакомство с темой урока. Блиц-опрос. Практическая работа в парах. Продолжите фразы. Объекты для рисования. Алгоритмы и графика. Оборудование. Алгоритмы. Какой тип алгоритма представлен в вашем тексте. Алгоритм, в котором команды выполняются друг за другом. Блиц опрос. Работа на компьютере в парах. Информинутка.
«История ноутбуков» - Ноутбук Cario. Переломный момент в истории компьютерной индустрии. Ноутбуки 90-х. Ноутбук для слепых. Происхождение слова «ноутбук». Ноутбук Никиты Головлёва. Современные ноутбуки. Как возник лэптоп. Задачи. Ноутбуки 80-х годов. Самые первые ноутбуки. Исторический путь ноутбука. Техническая характеристика прототипа ноутбука. Ноутбук Адама Осборна. Инновационные технологии нового поколения ноутбуков.
«Алгоритм и его свойства» - Единственность толкования правил. Последовательность действий. Что такое алгоритм. Линейные алгоритмы. Результативность. Этапы работы. Последовательность команд. Последовательность шагов в решении задачи. Способы представления алгоритмов. Конечность. Мачеха. Последовательность шагов. Алгоритмы. Алгоритм посадки дерева. Понятность. Геометрические фигуры. Соберись в школу. Линейный алгоритм. Массовость.
««Кодирование информации» 6 класс» - Названия устройств закодированы. Нарисуйте черно-белые изображения. Фронтальный опрос. Откройте программу Paint. Единицы измерения информации. Двоичное кодирование. Физкультминутка. Монитор. Загадка. Определите номер каждой машины. Задание.
«Кроссворд по информатике» - Интерактивный кроссворд по информатике. Язык программирования Паскаль. Планшет. Алгоритм. Матрица. Язык программирования Ада. Клавиатура. Принтер. Бейсик. Ноутбук. Вирус. Форма. Проектор. Плоттер. Кроссворд. Исполнитель. Объект. Массив. Накопитель. Трекбол. Серия. Тачпад. Брут. Выбор. Главное в игре - слово. Дискета. Логическое выражение. Монитор.
Всего в теме «Информатика 6 класс» 16 презентаций